Als erstes will ich euch sagen, das es nicht wirklich sinn macht die function zu benutzten,
solange der editor noch nicht fertig ist.
Aber fr leute die davor keine scheu haben, folgen nun meiner kleinen Einleitung der Tuneup function.

Als erstes mal die Commands , die zur zeit verfgbar sind :

-> SetData($The_Data_to_Paste = "", $Enter = "1" , $Cur_Edit = "Edit_2")

->-> das wird bentigt um den gui zu beschreiben
->-> das wrde so aussehen :

SetData("Hallo, das ist mein erstes Script!")

->-> nun "added" er das was dort steht
->-> man kann auch variablen benutzten,das wrde wie folgt aussehen :

$myVar = "Hallo"
SetData( $myVar )

-> RandomChar($Random, $NameOfAliasStart, $NameOfAliasEnd, $HowMuchAlias)

->-> mit dieser funktion wird ein "Random" Buchstabe erzeugt, das
->-> maximum liegt bei 9 (in einem funktionsaufruf) !
->-> BsP:

SetData( RandomChar("Char", "a", "z", 5) )

->-> mit dieser Funktion beschhreibt er den gui mit 5 verschiedenen zeichen von :
->-> a-z,
->-> wer zahlen benutzten will,  ersetzt das CHAR mit NUMBER und a mit 1 und z mit 9
->-> oder sonst was^^

-> MakeGui($Gui_Name, $Gui_X_Size, $Gui_Y_Size)

->-> Diese Funktion erstellt euch einen Gui, nur leider funktioniert die noch nicht richtig.
->-> Also bitte noch nicht benutzten.

Nun zu einen Script :


$var = RandomChar("Char", "a", "z", 3)
SetData('alias "+my'& $var &'" "+attack"')
SetData('alias "+my'& $var &'" "-attack"')
SetData('bind "key" +my'&$var )

das wrde nun so aussehen :

alias "+my.abc" "+attack"
alias "+my.abc" "+attack"
bind "key" "+my.abc"

*abc = irgenen nen random stuff.

Nun habt ihr euer erstes script zussammen, nun geht ihr in den ordner wo ihr script0r habt,
und geht in den TuneUp Folder und ffnet z.B. TuneUpFunction1.Tune mit nen editor.
Da pastet ihr nun euer "Script" rein.
nun seid ihr fast fertig.

jetzt geht es noch eine ordnerstufe hher wo das file "TuneUpScript0r.Tune"
ist.
diesdes ffnet ihr ebenfalls mit dem editor und nun ndert ihr folgende zeilen :

als erstes msst ihr wissen in welche nummer ihr euer script gespeichert habt, in diesem

beispiel "1", da seht ihr dann hier so etwas :

Cur_Gui_1		= 1
Cur_Gui_Where_To_Add_1	= Tool
Cur_Gui_Name_1		= Test #1

nun bei Cur_Gui_1 ndert ihr nichts!
bei Cur_Gui_Where_To_Add_1 ndert ihr es in eines der folgenden , wo ihr es adden wollt :

Edit
BackGround 
snipped 
TIP 
Font
Option 
Tool 
Error 

und bei Cur_Gui_Name_1 , den namen eingeben als was es angezeigt werden soll, z.B.

Cur_Gui_Name_1		= Mein +attack Script


sollte mal der platz ausgehen, also entwerdeer mehr als 20 files vorhanden sein ODER
im gui zuweing platz sein, weil nur 6 dastehen du aber zB 7 willst dann einfach bei Max_Cur die zahl jetzt um eins-bzw. auf die zahl erhhen
wo ihr haben wollt und eine neue datei mit dem gleichen namen erstellen, natrlich die zahl nur um 1 hher machne
z.B. es hrt bei 20 auf dann muss es bei 21 weitergehen, logisch oder?

hf ! Busti